Прототипування вебсервісів та UX-дизайн
Індивідуальна програма, яка будується під ваш темп і задачі. Жодних шаблонних курсів - тільки реальна робота зі спеціалістом над тим, що вам справді потрібно.
Як побудовано кожну сесію
Кожна зустріч починається з конкретного завдання або питання, яке ви принесли. Ми не витрачаємо час на теорію заради теорії - одразу переходимо до практики у вашому проєкті або на прикладі реального кейсу.
Між сесіями ви отримуєте коментарі до виконаної роботи та конкретні орієнтири на наступний крок. Темп регулюється - якщо щось потребує більше часу, ми зупиняємося.
Структура та теми
- 1 Аналіз потреб користувача - карти шляху, інтерв'ю, синтез даних у зрозумілі патерни поведінки
- 2 Інформаційна архітектура - структура навігації, ієрархія контенту, логіка переходів між екранами
- 3 Wireframing у Figma - від грубих скетчів до деталізованих каркасів із правильними відступами та сіткою
- 4 Інтерактивний прототип - клікабельні переходи, мікровзаємодії, стани компонентів
- 5 Юзабіліті-тестування - як проводити сесії, що фіксувати, як переводити спостереження в зміни дизайну
Хто приходить на програму
Переважно - дизайнери, які вже мають базові навички, але хочуть впевненіше працювати з прототипами та обґрунтовувати рішення перед командою чи клієнтом.
Також приходять продакт-менеджери та розробники, яким потрібно самостійно швидко перевіряти ідеї без залучення окремого дизайнера на кожен крок.
Як змінюється впевненість у роботі з часом
Графік відображає типовий прогрес учасників програми по ключових навичках - від першої сесії до завершення.
На початку більшість учасників добре знають інструменти, але губляться в обґрунтуванні рішень. Через 4–6 тижнів регулярної роботи картина змінюється: з'являється власна логіка підходу до задачі, а не пошук «правильної відповіді» в туторіалах.
Це не гарантований результат - темп залежить від того, скільки ви практикуєте між сесіями та наскільки конкретні задачі приносите на зустрічі.
Прогрес по навичках
Що отримуєте після кожного модуля
Кожен блок програми завершується конкретним артефактом, який ви зберігаєте та можете показати в портфоліо або використати в роботі.
Карта шляху користувача
Задокументований UX-journey для одного конкретного сценарію вашого продукту або тестового кейсу - з точками болю та можливостями для покращення.
UX ResearchWireframe-набір у Figma
Каркаси ключових екранів вашого вебсервісу з правильною сіткою, відступами та ієрархією елементів. Готово до передачі в дизайн або розробку.
WireframingКлікабельний прототип
Інтерактивний прототип із переходами між екранами та базовими мікровзаємодіями. Можна тестувати з реальними користувачами вже на цьому етапі.
PrototypingЗвіт юзабіліті-тесту
Структурований звіт за результатами однієї сесії тестування з реальним або симульованим користувачем - спостереження, висновки, пріоритети змін.
Usability TestingБібліотека компонентів
Базова бібліотека UI-компонентів у Figma для вашого проєкту - кнопки, поля, картки, стани. Підготовлена до масштабування та командної роботи.
Design SystemПерсональний план після програми
Конкретний перелік наступних кроків із посиланнями на ресурси, теми для самостійного опрацювання та рекомендації щодо портфоліо.
Roadmap