Bloomspacua - програма навчання

Прототипування вебсервісів та UX-дизайн

Індивідуальна програма, яка будується під ваш темп і задачі. Жодних шаблонних курсів - тільки реальна робота зі спеціалістом над тим, що вам справді потрібно.

Формат роботи

Як побудовано кожну сесію

Кожна зустріч починається з конкретного завдання або питання, яке ви принесли. Ми не витрачаємо час на теорію заради теорії - одразу переходимо до практики у вашому проєкті або на прикладі реального кейсу.

Між сесіями ви отримуєте коментарі до виконаної роботи та конкретні орієнтири на наступний крок. Темп регулюється - якщо щось потребує більше часу, ми зупиняємося.

Процес прототипування вебсервісу у робочому середовищі
Що охоплює програма

Структура та теми

  1. 1 Аналіз потреб користувача - карти шляху, інтерв'ю, синтез даних у зрозумілі патерни поведінки
  2. 2 Інформаційна архітектура - структура навігації, ієрархія контенту, логіка переходів між екранами
  3. 3 Wireframing у Figma - від грубих скетчів до деталізованих каркасів із правильними відступами та сіткою
  4. 4 Інтерактивний прототип - клікабельні переходи, мікровзаємодії, стани компонентів
  5. 5 Юзабіліті-тестування - як проводити сесії, що фіксувати, як переводити спостереження в зміни дизайну
Для кого підходить

Хто приходить на програму

Переважно - дизайнери, які вже мають базові навички, але хочуть впевненіше працювати з прототипами та обґрунтовувати рішення перед командою чи клієнтом.

Також приходять продакт-менеджери та розробники, яким потрібно самостійно швидко перевіряти ідеї без залучення окремого дизайнера на кожен крок.

UX-дизайн та прототипування - робота з макетами інтерфейсу

Як змінюється впевненість у роботі з часом

Графік відображає типовий прогрес учасників програми по ключових навичках - від першої сесії до завершення.

На початку більшість учасників добре знають інструменти, але губляться в обґрунтуванні рішень. Через 4–6 тижнів регулярної роботи картина змінюється: з'являється власна логіка підходу до задачі, а не пошук «правильної відповіді» в туторіалах.

Це не гарантований результат - темп залежить від того, скільки ви практикуєте між сесіями та наскільки конкретні задачі приносите на зустрічі.

Прогрес по навичках

Структура UX
95%
Прототипування
75%
Тестування
55%
Аргументація
35%
Старт
15%

Що отримуєте після кожного модуля

Кожен блок програми завершується конкретним артефактом, який ви зберігаєте та можете показати в портфоліо або використати в роботі.

Результати роботи учасників програми - прототипи та UX-документи
01

Карта шляху користувача

Задокументований UX-journey для одного конкретного сценарію вашого продукту або тестового кейсу - з точками болю та можливостями для покращення.

UX Research
02

Wireframe-набір у Figma

Каркаси ключових екранів вашого вебсервісу з правильною сіткою, відступами та ієрархією елементів. Готово до передачі в дизайн або розробку.

Wireframing
03

Клікабельний прототип

Інтерактивний прототип із переходами між екранами та базовими мікровзаємодіями. Можна тестувати з реальними користувачами вже на цьому етапі.

Prototyping
04

Звіт юзабіліті-тесту

Структурований звіт за результатами однієї сесії тестування з реальним або симульованим користувачем - спостереження, висновки, пріоритети змін.

Usability Testing
05

Бібліотека компонентів

Базова бібліотека UI-компонентів у Figma для вашого проєкту - кнопки, поля, картки, стани. Підготовлена до масштабування та командної роботи.

Design System
06

Персональний план після програми

Конкретний перелік наступних кроків із посиланнями на ресурси, теми для самостійного опрацювання та рекомендації щодо портфоліо.

Roadmap